Par Vincent Elmer
« Humble Bundle » – du nom de la plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.
Tellement qu’il n’inspire plus seulement les studios individus, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux avec pack.
Un succes que n’imaginait en general gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose cette idee a son frere. On est en 2010.
60 000 copies, a deux dollars le jeu
Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen de faire la promotion des titres de cet editeur independant cree via le frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux
Jeff reste frappe via le succes des offres d’une plateforme « Steam », qui propose des compilations de multiples jeux de qualite, a des tarifs tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apri?s lui, explique egalement le succes de votre systeme : nos joueurs se passent nos bons plans.
L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee pour feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe avec l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’la somme qu’il va apporter a l’editeur.
Cette promotion limitee au moment remporte votre vif succes, ainsi, donne au jeu une enorme visibilite : legerement moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee via Paypal a l’epoque).
Des jeux vendus par pack de cinq
L’article premier « Humble Bundle » reste lance le 4 mai 2010. Il comprend cinq jeux :
Le dernier de la liste reste un remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. La compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement concernant le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.
Le succes de ces compilations repose sur trois piliers :
1 Un prix libre
C’est le nerf d’une guerre et un critere de premiere importance Afin de un consommateur. Ici, limite tout pouvoir lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.
L’acheteur choisit fort juste un montant a verser a partir d’un dollar, ainsi, jusqu’a une moyenne pour debloquer encore environ jeux et de bonus.
Sur la derniere offre pourquoi pas, il suffisait de depasser des cinq dollars Afin de avoir bien cinq jeux supplementaires. Huit jeux pour cinq dollars. Imbattable.
2 Plusieurs jeux haut de gamme
Non seulement ils ont un prix souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent habituellement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.
En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou bien Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de bonheur a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la plupart un moment issus de developpeurs individus, ont ainsi ete proposes.
3 Un geste de charite
Depuis le debut, une partie une somme d’achat est reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, votre seront principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.
Encore une fois, c’est l’utilisateur qui decide une facon dont il veut repartir son achat : une option via defaut ou une preference Afin de des developpeurs / editeurs ou nos associations.
85 millions de dollars de revenus
Le blog reste clair, commode, les telechargements seront rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en est pas moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a gui?re hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.
Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses a toutes les ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le demeure etant reverse aux editeurs et developpeurs.
Il faudra que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour votre faire, le concept au depart plutot tourne vers les jeux individus de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux belles firmes.
Le Bundle pour Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.
L’arrivee des gros jeux qui tachent
Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle classique dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre une semaine).
Autre consequence, inevitable, des grandes pointures du milieu ont suivi des traces des editeurs individus. Ca n’a pas manque d’effectuer bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc https://besthookupwebsites.org/fr/flirthookup-review/. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :
- aucune DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
- des prix raisonnables ;
- des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
- un soutien pour la creativite, et non le rouleau compresseur marketing.
Electronic Arts, via Origin (le service de commercialisation online), est arrive avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose le irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».
Un rapport qualite-prix imbattable
Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs d’une societe, a mis les choses au point :
« Notre but est d’effectuer des promotions que les gens veulent. Lorsque nous voyons des opportunites a J’ai fois de mettre en avant les meilleurs contenus, de satisfaire nos clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Mes opportunites tel celles du Humble Origin Bundle sont juste des bonus que nous pouvons faire en plus des bundles traditionnels. »
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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un rapport qualite tarifs imbattable en matiere de jeu video.
Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop amener l’univers consoles. Les jeux des Humble Bundle ne demandent souvent pas une machine trop puissante (i nouveau un avantage). J’ai un ordinateur tres modeste. Ca devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.